{
  "addons": [
    {
      "name": "Tainted",
      "author": "DragonsForLunch",
      "date": "2023/07/08",
      "size": 59698332,
      "description": {
        "fr": "Une horreur cosmique insondable a pris racine dans vos terres corrompues. Des abominations monstrueuses sèment le chaos et le désespoir et la Rune de Puissance, débordante d'énergies interdites, a été volée. Pour ramener l'harmonie et repousser la malédiction, vous devez repousser les créatures d'outre-monde et retrouver la Rune de Puissance...",
        "it": "Nella tua terra corrotta è giunto un insondabile orrore cosmico. Abomini mostruosi seminano caos e disperazione, e la Runa del Potere, che pulsa di energie proibite, è stata rubata. Per riportare l’armonia e sventare la rovina, dovrai respingere le creature occulte e recuperare la Runa del Potere...",
        "de": "In deinem verdorbenen Land setzt sich ein unbeschreiblicher kosmischer Schrecken fest. Als die von verbotener Energie pulsierende Rune der Macht gestohlen wird, säen monströse Wesen Chaos und Verzweiflung. Um die Harmonie wiederherzustellen und das Verhängnis abzuwehren, musst du die uralten Kreaturen zurücktreiben und die Rune der Macht wiedergewinnen ...",
        "en": "In your tainted land, an unfathomable cosmic horror takes root. Monstrous abominations sow chaos and despair, while the Rune of Power, pulsating with forbidden energies, is stolen. To restore harmony and repel doom, you must drive back the eldritch creatures and reclaim the Rune of Power...",
        "es": "En una tierra contaminada, arraiga un inefable horror cósmico. Unas abominaciones monstruosas siembran el caos y la desesperación, mientras alguien roba la Runa de Poder, palpitante de energía prohibida. Para restablecer la armonía y conjurar la destrucción, deberás poner en fuga a las criaturas sobrenaturales y reclamar la runa...",
        "ru": "Вселенский ужас поселился на вашей осквернённой земле. Омерзительные чудовища сеют хаос и разрушения. Источающая заветную энергию руна силы украдена. Чтобы восстановить равновесие и предотвратить катастрофу, вам предстоит изгнать зловещих тварей и вернуть руну силы..."
      },
      "gamedir": "tainted",
      "download": "tainted.pak",
      "screenshots": [
        "tainted1.jpg",
        "tainted2.jpg",
        "tainted3.jpg",
        "tainted4.jpg"
      ],
      "id": "tainted"
    },
    {
      "name": "Slave Zero X",
      "author": "Poppy Works",
      "date": "2024/01/16",
      "size": 208220409,
      "description": {
        "fr": "Poppy Works et Ironwood Software présentent Slave Zero X: Episode Enyo. Nous sommes heureux de vous présenter cette nouvelle extension gratuite pour Quake, qui se déroule dans l'univers de Slave Zero X, la présuite de 2024 du jeu culte Slave Zero sorti en 1999 ! Episode Enyo est une extension de six niveaux se déroulant avant les événements de Slave Zero X et qui suivent les aventures d'une des antagonistes principales du jeu. L'assassine d'élite Enyo est armée jusqu'aux dents et s'engage sur le sentier de la guerre pour éliminer sa cible la plus redoutable à ce jour : le souverain Khan.",
        "it": "Poppy Works e Ironwood Software presentano Slave Zero X: Episode Enyo. Siamo felici di presentare questo nuovissimo add-on gratuito di Quake ambientato nel mondo di Slave Zero X, prequel del 2024 del cult del 1999 Slave Zero! Episode Enyo è un add-on di sei livelli ambientato prima degli eventi di Slave Zero X, giocato dalla prospettiva di una dei principali antagonisti del gioco. L’assassina d’élite Enyo è armata fino ai denti e sul sentiero di guerra per abbattere il suo più formidabile bersaglio: Sovereign Khan.",
        "de": "Poppy Works und Ironwood Software präsentieren Slave Zero X: Episode Enyo. Das brandneue und kostenlose Quake-Add-on spielt in der Welt von Slave Zero X – dem 2024er-Prequel zum Kultklassiker Slave Zero von 1999! Episode Enyo ist ein Add-on mit sechs Leveln, das vor den Ereignissen von Slave Zero X angesiedelt ist und aus der Perspektive einer der zentralen Antagonistinnen gespielt wird. Die Elite-Assassinin Enyo ist bis an die Zähne bewaffnet und will ihr bislang größtes Ziel ausschalten: Sovereign Khan.",
        "en": "Poppy Works and Ironwood Software present Slave Zero X: Episode Enyo. Set in the world of Slave Zero X - the 2024 prequel to the 1999 cult classic Slave Zero - we are happy to present this all-new, free Quake add-on! Episode Enyo is a six-level add-on that takes place before the events of Slave Zero X, played from the perspective of one of the game's main antagonists. The elite assassin Enyo is armed to the teeth and on a warpath to take down her most formidable target yet: the Sovereign Khan.",
        "es": "Ironwood Software y Poppy Works presentan Slave Zero X: Episode Enyo. Es un placer para nosotros presentar un complemento nuevo y gratuito para Quake ambientado en el mundo de Slave Zero X (la precuela creada en 2024 del clásico de culto de 1999, Slave Zero). Episode Enyo es un complemento de seis niveles cuya historia se desarrolla antes de los acontecimientos de Slave Zero X y que se juega desde la perspectiva de una de las antagonistas del juego principal. La asesina de élite Enyo está armada hasta los dientes y decidida a liquidar al objetivo más peligroso al que se haya enfrentado nunca: Sovereign Khan.",
        "ru": "Poppy Works и Ironwood Software представляют дополнение Slave Zero X: Episode Enyo. Его события разворачиваются в мире игры Slave Zero X (2024), приквела культового боевика Slave Zero (1999). Мы рады представить вам это новое бесплатное дополнение для Quake. Episode Enyo включает шесть уровней и рассказывает историю одного из главных антагонистов игры до начала Slave Zero X. Наёмная убийца Энио вооружена до зубов и твёрдо намерена прикончить свою самую крупную цель — Владыку Хана.\n\n"
      },
      "gamedir": "enyo",
      "download": "enyo_test.pak",
      "screenshots": [
        "enyo1.jpg",
        "enyo2.jpg",
        "enyo3.jpg",
        "enyo4.jpg"
      ],
      "id": "enyo"
    },
    {
      "name": "QDOOM",
      "author": "Drugod",
      "date": "2023/12/11",
      "size": 112324049,
      "description": {
        "fr": "Pour fêter le 30e anniversaire de DOOM, QDOOM est une conversion de l'épisode shareware de DOOM, Knee Deep in the Dead, porté sur Quake. Choisissez si vous voulez jouer l'épisode avec les monstres et sprites originaux de DOOM dans Quake, si vous préférez affronter les monstres de Quake et découvrir ces niveaux originels sous un jour nouveau, ou optez pour un mélange des deux. Parcourez les couloirs empreints d'histoire de DOOM dans la peau de Ranger armé de son fidèle Super pistolet à clous et fêtez les 30 ans de DOOM !",
        "it": "Per celebrare il 30º anniversario di DOOM, QDOOM è una versione dell’episodio shareware di DOOM, Knee Deep in the Dead, convertita per Quake. È possibile scegliere di giocare con i mostri e gli sprite originali di DOOM, convertiti per Quake, inserire i mostri di Quake e affrontare i livelli originali in maniera completamente diversa, oppure di affrontare il tutto con un mix delle due cose. Attraversate gli ambienti di DOOM nei panni di Ranger con la sua super sparachiodi e festeggiate il trentennale di DOOM!",
        "de": "Anlässlich des 30-jährigen Jubiläums von DOOM ist QDOOM eine Konvertierung der Shareware-DOOM-Episode „Knee Deep in the Dead“, die für Quake portiert wurde. Du kannst wählen, ob du die Episode mit den auf Quake portierten originalen DOOM-Monstern und -Sprites durchspielen, die Quake-Monster einsetzen und die Original-Level auf eine ganz andere Art erleben oder eine Mischung aus beidem spielen willst. Hetze als Ranger mit Super Nailgun durch die heiligen DOOM-Hallen und feiere 30 Jahre DOOM!",
        "en": "For DOOM's 30th anniversary celebration, QDOOM is a conversion of the shareware episode of DOOM, Knee Deep in the Dead, ported to run in Quake. You can choose between playing through the episode with the original DOOM monsters and sprites, ported to Quake, drop in the Quake monsters and experience the original levels in a whole other way, or take on both with a mix of the two. Run through the hallowed halls of DOOM as Ranger with his Super Nailgun and celebrate DOOM's 30th!",
        "es": "Creado para conmemorar el 30.º aniversario de DOOM, QDOOM es una conversión para Quake del episodio shareware de DOOM llamado Knee Deep in the Dead. Puedes jugar al episodio con los monstruos y gráficos originales de DOOM traspasados a Quake, poner los monstruos de Quake para experimentar los niveles originales de otra manera o enfrentarte a una mezcla de los dos. ¡Corre por los venerables pasillos de DOOM con Ranger y su superpistola neumática y celebra los 30 años de DOOM!",
        "ru": "QDOOM, модификация бесплатного эпизода Knee Deep in the Dead из DOOM, была портирована для Quake к 30-летию DOOM. Вы можете пройти этот эпизод с оригинальными монстрами и спрайтами из DOOM, перенесёнными на движок Quake, заменить их на монстров из Quake и увидеть знакомые уровни в новом свете — а можно совместить и то и другое. Забег по легендарным коридорам DOOM в облике рейнджера с супергвоздомётом — идеальный способ отметить 30-летие DOOM!"
      },
      "gamedir": "qdoom",
      "download": "qdoom.pak",
      "screenshots": [
        "qdoom1.jpg",
        "qdoom2.jpg",
        "qdoom3.jpg",
        "qdoom4.jpg"
      ],
      "id": "qdoom"
    },
    {
      "name": "The Spiritworld",
      "author": "Newhouse and zigi",
      "date": "2023/06/04",
      "size": 244957143,
      "description": {
        "fr": "L'épisode 4 de Quake a toujours été source de débats entre les fans. Le monde des Anciens a été créé à l'origine pour donner l'impression d'un lieu ne ressemblant à aucun autre dans Quake avec ses longs corridors, sa géométrie et ses formes semblant venir d'un autre monde et ses pièges et embuscades vicieux. The Spiritworld explore cette approche créative et le résultat final est l'un des plus grands succès de 2023. Newhouse et zigi ont créé un monde qui semble aussi étranger que le monde des Anciens l'était la première fois que les joueurs l'ont exploré, mais avec de nouvelles surprises que vous n'auriez jamais crues possibles en 1996. The Spiritworld explore les autres univers qui pourraient exister dans ce royaume et dit adieu aux corridors bleus et tortueux du monde des Anciens au profit d'un mélange original de châteaux dans une brume verdâtre, de fosses souterraines et d'espaces abstraits. Ce pack contient 14 niveaux, dont certains refaits par rapport à la sortie originale en juin 2023, et mérite toute votre attention de joueur.",
        "it": "L’episodio 4 di Quake è sempre stato motivo di dibattito tra i fan. Il Mondo Antico era stato originariamente creato per non somigliare a nessun altro posto di Quake, con corridoi tortuosi, geometrie e forme che sembrano non appartenere a questo mondo e crudeli trappole e imboscate. Spiritworld abbraccia questa filosofia progettuale, e il risultato è una delle novità più importanti del 2023. Newhouse e zigi hanno creato un mondo che sembra alieno come il Mondo Antico la prima volta che lo visitate, ma con nuove sorprese mai viste e probabilmente mai ritenute possibili nel 1996. Spiritworld esplora altre potenziali ambientazioni di questo regno, abbandonando i freddi corridoi tortuosi del Mondo Antico e dando vita a un originale mix di castelli con una tetra nebbia verde, abissi sotterranei e spazi astratti. In questo pacchetto imperdibile ci sono 14 livelli, inclusi alcuni dall’originale pubblicazione della community nel giugno del 2023 debitamente adattati.",
        "de": "Episode 4 von Quake führt immer wieder zu hitzigen Debatten bei Fans. Die alte Welt sollte sich mit verschlungenen Gängen, unwirklichen Geometrien und Formen, grausamen Fallen und Hinterhalten deutlich von allem anderen in Quake abheben. „Spiritworld“ greift dieses Design auf, was es zu einer der Top-Veröffentlichungen 2023 machte. Newhouse und zigi haben eine Welt erschaffen, die sich so andersartig wie die alte Welt bei der ersten Begegnung anfühlt – plus einige Überraschungen, die man sich 1996 nicht erträumt hätte. „Spiritworld“ erforscht mögliche andere Schauplätze in diesem Reich und lässt die eisig blauen Gänge der alten Welt hinter sich. Das Ergebnis ist eine originelle Mischung aus Schlössern mit unheimlichem grünem Nebel, unterirdischen Abgründen und Verzweigungen zu abstrakten Räumen. 14 Level sind mit dabei, darunter auch überarbeitete Level aus der originalen Community-Veröffentlichung vom Juni 2023. Ein lohnendes Durchspiel-Vergnügen!",
        "en": "Episode 4 of Quake has always been a source of debate among fans. The Elder World was originally created to feel like nowhere else in Quake, with winding hallways, geometry and shapes that feel out of this world, and cruel traps and ambushes. The Spiritworld channels this design ethos, and the result was one of the top new releases of 2023. Newhouse and zigi have created a world that feels as foreign as The Elder World was the first time you stepped in, but with new surprises that you never would've thought possible in 1996. The Spiritworld explores what other settings could exist in this realm, leaving the cold blue twisting hallways of The Elder World, and creating an original mix of castles with sickly green fog, underground chasms, and branching out to abstract spaces. 14 levels are included in this pack, including some remixed levels from the original community release in June of 2023, and is well worth the playthrough.",
        "es": "El episodio 4 de Quake siempre ha sido objeto de debate entre sus seguidores. El mundo de los primigenios se creó en su momento para que no se pareciera a ningún otro lugar de Quake, con pasillos sinuosos, volúmenes y formas geométricas que parecen de otro mundo, y crueles trampas y emboscadas por todas partes. Spiritworld ha canalizado esta filosofía de diseño, y el resultado ha sido una de las principales novedades de 2023. Newhouse y zigi han creado un mundo que parece tan extraño como lo era el de los primigenios la primera vez que lo visitaste, pero con sorpresas impensables en 1996. Spiritworld explora otros ambientes plausibles en este reino, abandonando los fríos pasillos azules y retorcidos del mundo de los primigenios para crear una original combinación de castillos con niebla verduzca, abismos subterráneos y ramificaciones hacia espacios abstractos. El paquete incluye 14 niveles, algunos de ellos extraídos de la versión original lanzada por la comunidad en junio de 2023. No te lo pierdas, porque merece la pena jugarlo.",
        "ru": "Четвёртый эпизод Quake вызывает среди игроков много споров. Мир Древних был специально создан непохожим на все остальные уровни Quake — здесь много извилистых коридоров, объектов и конструкций явно неземного происхождения, садистских ловушек и коварных засад. Авторы The Spiritworld решили взять за основу этот стиль и выпустили одно из лучших дополнений 2023 года. Newhouse и zigi создали мир, который выглядит таким же чужим и враждебным, каким казался при первом прохождении Мир Древних, но здесь есть новые сюрпризы, которые были невозможными в 1996 году. The Spiritworld показывает, что ещё могло существовать в этом мире. Покинув холодную синеву извилистых коридоров Мира Древних, вы увидите замки в жутком зелёном тумане, бездонные подземные пропасти и абстрактные пространства. Подборка включает 14 уровней, в том числе переработанные уровни из оригинальной версии, вышедшей в июне 2023 года. Это дополнение определённо достойно вашего внимания."
      },
      "gamedir": "spiritworld",
      "download": "spiritworld.pak",
      "screenshots": [
        "spiritworld1.jpg",
        "spiritworld2.jpg",
        "spiritworld3.jpg",
        "spiritworld4.jpg"
      ],
      "id": "spiritworld"
    },
    {
      "name": "Deathmatch Dimension",
      "author": "Andrew 'than' Palmer",
      "date": "2023/06/09",
      "size": 100604287,
      "description": {
        "fr": "Deathmatch Dimension est un ensemble de huit niveaux qui cherche à répondre à la question qu'on s'est tous posés lorsqu'on a commencé à jouer à Quake: qu'est-ce que ça ferait si on prenait les niveaux Match à mort et qu'on en faisait des cartes solo? Dans ce cas précis, la réponse est un excellent ensemble de cartes qui est l'une des meilleures approches de ce thème et va bien au-delà de l'idée initiale. Chaque niveau est basé sur une carte Match à mort différente, y compris les deux niveaux bonus présents dans cette version de Quake, Acrophobia et The Edge. Il ne s'agit pas de simples conversions dans lesquelles on se serait contenté de saupoudrer quelques ennemis, mais de véritables modifications en profondeur avec l'ajout de nouveaux espaces qui vont bien au-delà des limites de la carte originelle, réalisées en respectant tous les préceptes modernes de la conception de carte. Tous ces nouveaux espaces sont instantanément reconnaissables grâce à des clins d'oeil bien placés à l'architecture d'origine de la carte, et ils donnent enfin la réponse à ces questions qui hantaient notre enfance, lorsqu'on explorait ces niveaux en se demandant ce qu'il y avait de l'autre côté de cette porte fermée ou derrière ce mur inaccessible.",
        "it": "Deathmatch Dimension è un'interpretazione a otto livelli di un'idea che molti di noi hanno avuto giocando a Quake per la prima volta: e se prendessi i livelli di Deathmatch e li rendessi un'esperienza completa per giocatore singolo? La risposta, in questo caso, è un eccellente set di mappe che ha decisamente superato le aspettative. Ogni livello si basa su un diverso livello di Deathmatch, inclusi i due livelli aggiuntivi in questa versione di Quake, Acrophobia e The Edge. Non sono semplici conversioni con l'aggiunta dei nemici, ma spazi completamente nuovi che superano i limiti della mappa originale e con standard moderni di progettazione. Questi nuovi spazi sono subito riconoscibili, con intelligenti richiami all'architettura originale, e vanno a rispondere alle domande che ci ponevamo da piccoli quando, mentre esploravamo i livelli, ci chiedevamo cosa ci fosse dietro certe porte o muri inaccessibili.",
        "de": "Das aus acht Leveln bestehende „Deathmatch Dimension“ ist die Variante eines Konzepts, das viele von uns beim ersten Spielen von Quake in den Sinn kam: Was würde passieren, wenn man die Deathmatch-Level nehmen und daraus vollständige Singleplayer-Erlebnisse machen würde? In diesem Fall lautet die Antwort: Man bekommt eine hervorragende Karte, die weit über die meisten Fantasien hinausgeht. Jedes Level basiert auf einem anderen Deathmatch-Level, darunter auch die beiden Extra-Level in dieser Version von Quake, „Acrophobia“ und „The Edge“. Hierbei handelt es sich nicht einfach nur um Konvertierungen mit hinzugefügten Gegnern, sondern um völlig neue, über die Grenzen der Originalkarte hinausgehende Bereiche mit modernen Mapping-Standards. Alles ist sofort wiedererkennbar und mit reichlich cleveren Anspielungen auf die Originalarchitektur versehen. Es macht einfach Spaß, eine Antwort auf die oben erwähnte alte Frage zu erhalten, während man Level erkundet und sich überlegt, was wohl hinter einer verschlossenen Tür oder einer unzugänglichen Wand gewesen sein könnte.",
        "en": "Deathmatch Dimension is an eight level take on a concept that many of us have had when first playing Quake: what if you took the deathmatch levels, and made them full single player experiences? The answer, in this case, is you get an excellent map set that is one of the best takes that goes well beyond most imaginations. Each level is based on a different deathmatch level, including the two extra levels in this release of Quake, Acrophobia and The Edge. They are not simple conversions with enemies dropped in, but entirely new spaces, extending beyond the original map’s bounds, and with modern mapping standards. All these new spaces are instantly recognizable, with clever callbacks to the original architecture abound, and it delights in answering that childhood question while exploring levels and wondering what could’ve been behind this locked door, or behind an inaccessible wall.",
        "es": "Deathmatch Dimension es una propuesta de ocho niveles sobre algo que muchos nos hemos preguntado al jugar a Quake por primera vez: ¿qué pasaría si cogieras los niveles de partida a muerte y los convirtieras en experiencias completas para un jugador? La respuesta, en este caso, es que sale un excelente conjunto de mapas que supera cualquier expectativa. Cada nivel está ambientado en un nivel diferente de partida a muerte, incluidos los dos adicionales de esta versión de Quake: Acrophobia y The Edge. No son meras conversiones con enemigos añadidos, sino espacios inéditos que se extienden más allá de los límites de los mapas originales, con los estándares de los mapas modernos. Todos estos espacios nuevos se reconocen al instante, y abundan las referencias a la arquitectura original; se deleita respondiendo a tu yo de la infancia, explorando los niveles y preguntándote qué hay detrás de esa puerta cerrada o tras una pared inaccesible.",
        "ru": "Deathmatch Dimension - развитие идеи, которая посещала многих из нас, когда мы играли в Quake впервые: можно ли взять карты для смертельного боя и сделать из них полноценные уровни для одиночного режима? Эта замечательная подборка из 8 карт не только является одним из лучших ответов на данный вопрос, но и превосходит все мыслимые ожидания. Каждый уровень основан на одной из карт для смертельного боя, причем для переиздания Quake этот эпизод пополнился ещё двумя уровнями: Acrophobia и The Edge. Это не арены, на которых просто расставили врагов, а абсолютно новые карты, превосходящие оригиналы по площади и созданные по современным стандартам. Эти новые уровни изобилуют остроумными отсылками к узнаваемой оригинальной архитектуре. Исследуя их, вы сможете ответить на возникавшие в детстве вопросы: что находится за какой-нибудь неприступной стеной или за дверью, которая раньше никогда не открывалась."
      },
      "gamedir": "dmd",
      "download": "dmd.pak",
      "screenshots": [
        "dmd1.jpg",
        "dmd2.jpg",
        "dmd3.jpg",
        "dmd4.jpg"
      ],
      "id": "dmd"
    },
    {
      "name": "Contract Revoked",
      "author": "Kell McDonald",
      "date": "2002/06/15",
      "size": 33497694,
      "description": {
        "fr": "Contract Revoked est un pack de quatre niveaux créé par Kell McDonald et publié en 2002. Cet épisode fait grand usage d'un nouvel ensemble de textures appelé “knave” qui s'inspire des textures gothiques de Quake III Arena, exportant ces architectures gothiques brutales et élaborées hors des arènes multijoueurs et dans un univers de jeu solo. L'auteur s'est également inspiré de sa ville natale d'Édimbourg en Écosse, et plus particulièrement la vieille ville avec son architecture mêlant fin du Moyen-Âge et époques victorienne et édouardienne. Cet ensemble de textures servit par la suite de source d'inspiration pour toute une génération de cartes solo sur Quake en raison de la facilité avec laquelle ses matières riches, ses sols dallés et ses rangées de bibliothèques débordant de livres s'intégraient dans les décors originaux de Quake. Le style est résolument moderne, et Contract Revoked est devenu l'un des premiers exemples d'une nouvelle génération de cartes personnalisées dans Quake.",
        "it": "Contract Revoked è un pacchetto da quattro livelli creato da Kell McDonald e pubblicato nel 2002. L'episodio fa un uso massiccio di un nuovo stile di texture chiamato knave, che si ispira alle texture di Quake III Arena. La sua brutale e intricata architettura gotica viene prelevata dagli scenari multigiocatore e portata in un ambiente per giocatore singolo. Un'altra importante fonte di ispirazione è la città natale dell'autore, Edimburgo (Scozia), in particolare la città vecchia della capitale e la sua architettura tardo medievale, vittoriana ed edoardiana. Questo set di texture è diventato in seguito fonte di ispirazione per una generazione di mappe per giocatore singolo di Quake, poiché i suoi materiali variegati, i pavimenti piastrellati e gli innumerevoli scaffali di libri si armonizzano agli ambienti originali del gioco come un'estensione senza soluzione di continuità. Lo stile ha un piglio decisamente moderno, e Contract Revoked è diventato uno dei primi esempi di una nuova generazione progettuale per le mappe di Quake.",
        "de": "„Contract Revoked“ ist ein 2002 erschienenes Paket von Kell McDonald mit vier Leveln. Die Episode macht ausgiebig von einem neuen, von den düsteren Texturen aus Quake III Arena inspirierten Texturenstil namens „Knave“ Gebrauch und befördert die brutale, aber raffinierte gotische Architektur von den Multiplayer-Arenen in eine Singleplayer-Welt. Eine weitere wichtige Inspirationsquelle ist die Heimatstadt des Autors, das schottische Edinburgh, und vor allem die dortige Altstadt mit ihrer Mischung aus mittelalterlicher, viktorianischer und edwardischer Architektur. Dieses Texturenset diente als Vorbild für eine ganze Generation von Quake-Singleplayer-Karten, da seine komplexen Materialien, gefliesten Böden und Regale voller Bücher als nahtlose Erweiterung der ursprünglichen Umgebungen in Quake dienten. Der Stil vermittelt ein ausgesprochen modernes Gefühl, und so war „Contract Revoked“ auch eines der frühen Beispiele einer neuen Generation des Quake-Kartendesigns.",
        "en": "Contract Revoked is a four level pack created by Kell McDonald and released in 2002. The episode makes heavy use of a new style of texture set called knave that draws inspiration from Quake III Arena's gothic texturework, bringing the brutal but intricate gothic architecture out of the multiplayer arenas, and into a single player world. Another major source of inspiration is the author's hometown of Edinburgh, Scotland, specifically the Old Town section of the capital, with its mixture of late medieval, Victorian, and Edwardian architecture. This texture set would go on to serve as the inspiration for a generation of Quake single player maps, as its rich materials, tiled floors, and shelves upon shelves of books work together as a completely seamless extension of the original environments found in Quake. The style feels decidedly modern, as Contract Revoked would go on to be one of the early examples of a new generation in Quake map design.",
        "es": "Contract Revoked es un paquete de cuatro niveles creado por Kell McDonald y publicado en 2002. El episodio aprovecha al máximo el estilo nuevo de un conjunto de texturas denominado “knave”, que se inspira en estilo gótico de Quake III Arena y saca de las arenas multijugador una arquitectura gótica brutalista pero intrincada, para llevarla al entorno del juego en solitario. Otra fuente de inspiración importante es la ciudad natal del autor: Edimburgo, Escocia; concretamente del casco antiguo, que combina la arquitectura medieval tardía, victoriana y eduardiana. Este conjunto de texturas serviría de inspiración para una generación de mapas de Quake para un jugador, pues con sus exquisitos materiales, suelos de baldosas y estanterías repletas de libros constituyen una extensión natural de los entornos originales de Quake. Con un estilo claramente moderno, Contract Revoked se convertiría en uno de los primeros ejemplos de una nueva generación de diseño de mapas de Quake.",
        "ru": "Contract Revoked - набор из четырех уровней, которые создал и выпустил Келл Макдональд в 2002 году. В этом эпизоде активно используется новый стиль текстур «knave», который автор придумал под впечатлением от готических текстур Quake III Arena. Мрачную, но вычурную архитектуру арен для сражений по сети удалось перенести в одиночную кампанию. А так как автор родом из Шотландии, то другим источником вдохновения стал родной для него Эдинбург, в частности, старая часть города, сочетающая позднесредневековый, викторианский и эдвардианский стили архитектуры. Этот набор текстур породил целое поколение уровней для одиночного режима Quake, ведь его изысканные материалы, плиточные полы и бесконечные полки книг идеально сочетаются с дизайном оригинальных эпизодов Quake. Этот стиль выглядит очень современно, а Contract Revoked стал одним из первых представителей нового подхода к дизайну уровней для Quake."
      },
      "gamedir": "contract",
      "download": "contract.pak",
      "screenshots": [
        "contract1.jpg",
        "contract2.jpg",
        "contract3.jpg",
        "contract4.jpg"
      ],
      "id": "contract"
    },
    {
      "name": "Beyond Belief",
      "author": "Matthias Worch",
      "date": "1997/05/15",
      "size": 33497694,
      "description": {
        "fr": "Beyond Belief est l'un des premiers exemples de niveaux quasi professionnels engendrés par la scène Quake du milieu des années 90. Créé par Matthias Worch, Beyond Belief est un ensemble de huit niveaux qui aurait pu, déjà à l'époque de sa sortie, facilement constituer un cinquième épisode officiel. Éditer Quake dans ses premières heures était une gageure : la plupart des acteurs n'avaient simplement pas accès au matériel nécessaire pour faire tourner les outils d'origine, les éditeurs tiers étaient en flux constant, en plus d'être rudimentaires, et les fonctionnalités de base, comme la prévisualisation 3D ou l'ajustement des textures n'étaient pas disponibles. Tout devait être fait à la main en modifiant les cartes d'origine et vérifier le résultat nécessitait d'attendre la fin de processus de compilation extrêmement longs. Il aura fallu sept mois pour créer ce véritable testament du temps et de la frustration que demandait la perfection d'un tel épisode. Cela n'a toutefois pas empêché Beyond Belief de voir le jour durant la première année de sortie de Quake et de voir perdurer son héritage jusqu'à aujourd'hui : cet épisode est encore souvent mentionné par la communauté parmi les extensions incontournables. Cette sortie de Beyond Belief inclut également Beyond Belief 2008, une carte supplémentaire créée par Matthias Worch et Negke.",
        "it": "I livelli di Beyond Belief sono tra i primi esempi di produzione di calibro professionale da parte della community di Quake a metà degli anni 90. Beyond Belief è una serie di otto livelli creati da Matthias Worch che non avrebbe sfigurato affatto come quinto episodio ufficiale anche all'epoca della pubblicazione originaria. Modificare Quake agli albori era molto difficile: la gran parte dei giocatori non disponeva dell'hardware utilizzato per il funzionamento degli strumenti di sviluppo. Esisteva un flusso continuo di editor di terze parti che rimanevano primitivi, e non erano disponibili funzioni essenziali come l'anteprima 3D e l'allineamento delle texture: occorreva modificare manualmente le mappe originarie e sottostare a procedure di compilazione prolungate per verificare i risultati. Realizzato nell'arco di sette mesi, il mod è un'autentica testimonianza del tempo e della frustrazione richiesti per perfezionare un episodio in quel periodo. Tuttavia, ciò non impedì a Beyond Belief di essere pubblicato entro il primo anno dopo l'uscita di Quake e la sua eredità rimane tuttora tangibile: l'episodio viene spesso citato dalla community come uno degli add-on imprescindibili. La presente edizione di Beyond Belief include anche Beyond Belief 2008, un seguito creato da Matthias Worch e Negke.",
        "de": "„Beyond Belief“ ist eins der ersten Beispiele für das hohe Niveau der Kreationen, das die Quake-Szene Mitte der 90er Jahre an den Tag legte. „Beyond Belief“ von Matthias Worch besteht aus 8 Leveln, die (sogar bereits zum damaligen Release) als offizielle fünfte Episode herhalten könnten. Es war damals gar nicht mal so einfach, Fan-Inhalte für Quake zu erstellen, da die meisten Leute keinen Zugang zur nötigen Hardware für die ursprünglichen Tools hatten. Also hat man sich auf Editoren von Drittanbietern verlassen, die allerdings nicht ohne Ecken und Kanten waren. Grundlegende Features wie eine 3D-Vorschau oder das Anpassen von Texturen gab es nicht. Man musste die ursprünglichen Maps von Hand editieren, und wenn man das Ergebnis begutachten wollte, musste man erst warten, bis der lange Compiling-Prozess abgeschlossen war. „Beyond Belief“ entstand innerhalb von 7 Monaten und ist wahrlich ein Zeuge der Zeit und Geduld, die das Fertigstellen einer Episode damals kostete. Das hat den Schöpfer allerdings nicht davon abgehalten, das Add-on innerhalb des ersten Jahres nach Release von Quake herauszubringen – und es hält sich bis heute. Sie wird von vielen der Community als eines der wichtigsten Add-ons angesehen. Diese Release-Version von „Beyond Belief“ enthält außerdem „Beyond Belief 2008“, eine Nachfolger-Map von Matthias Worch und Negke.",
        "en": "Beyond Belief is one of the earliest examples of the professional caliber levels that would come out of the mid 90s Quake scene. Created by Matthias Worch, Beyond Belief is an eight level set that would've easily fit in as an official fifth episode, even at the time of its original release. Editing Quake in the early days was a challenge, with most people not having access to the hardware used to run the original tools. Third party editors were in constant flux and were primitive. Basic features such as 3d previews and adjusting textures were not available. All of this had to be done by hand editing the original maps, and sitting through a very long compile process to check your results. Created over the course of seven months, it truly is a testament to the time and frustration perfecting an episode would’ve taken back then. This didn't stop Beyond Belief from releasing within Quake’s first year of release, however, and its legacy lasts to this day; the episode is often brought up as one of the essential add-ons within the community. This release of Beyond Belief also includes Beyond Belief 2008, a sequel map created by Matthias Worch and Negke.",
        "es": "Beyond Belief es uno de los primeros ejemplos de niveles de calidad profesional que salieron de la escena de Quake a mediados de los noventa. Fue creado por Matthias Worch y es un conjunto de ocho niveles que bien podría haber sido el quinto episodio oficial, incluso en el momento de su lanzamiento original. Editar Quake en los comienzos era un reto, porque la mayoría de la gente no tenía acceso al hardware usado para ejecutar las herramientas originales. Los editores no oficiales eran primitivos y cambiaban constantemente. No existían funcionalidades básicas como la previsualización en 3D o los ajustes de texturas. Todo se hacía manualmente, editando los mapas originales y esperando a que terminasen largos procesos de compilación para poder ver el resultado. Beyond Belief se creó en siete meses y es una auténtica demostración del tiempo y la frustración que requería perfeccionar un episodio en aquellos tiempos. Pero esto no impidió que Beyond Belief fuese publicado menos de un año después del lanzamiento de Quake. El legado de este episodio aún perdura hoy en día, ya que está considerado por la comunidad como uno de los complementos esenciales para el juego. Este lanzamiento de Beyond Belief también incluye Beyond Belief 2008, un mapa de secuela creado por Matthias Worch y Negke.",
        "ru": "Beyond Belief — это один из ранних примеров профессионально сделанных игровых уровней для Quake. Матиас Ворх создал Beyond Belief в середине 1990-х. Это набор из восьми уровней, которые легко могли бы официально войти в пятый эпизод — даже в своем изначальном виде. Редактировать Quake в те годы было непросто, потому что у большинства не было доступа к достаточно мощным для этого компьютерам. Сторонние редакторы все время менялись и были примитивны: в них не было базового функционала, например предварительного просмотра в 3D или настройки текстур. Все это приходилось делать вручную на картах самой игры, а затем ждать, пока закончится долгая компиляция. Beyond Belief создавалась семь месяцев — и это показывает, сколько времени и нервов уходило на один эпизод. Тем не менее, модификация вышла в один год с самой игрой — и популярна до сих пор (в сообществе Quake этот эпизод рассматривают как одно из важнейших дополнений). В эту версию Beyond Belief также входит Beyond Belief 2008 — продолжение, созданное Матиасом Ворхом и Negke."
      },
      "gamedir": "bbelief",
      "download": "bbelief.pak",
      "screenshots": [
        "bbelief1.jpg",
        "bbelief2.jpg",
        "bbelief3.jpg",
        "bbelief4.jpg"
      ],
      "id": "bbelief"
    },
    {
      "name": "Rubicon 2",
      "author": "metlslime & czg",
      "date": "2011/11/02",
      "size": 28214790,
      "description": {
        "fr": "Rubicon 2 est un épisode composé de trois cartes sorti en 2011 et créé par le duo de moddeurs “metlslime” et “czg”. La collaboration des deux vétérans de la communauté de Quake, à qui l'on doit plusieurs ports sources et sites Internet, ainsi que d'innombrables cartes, a donné naissance à Rubicon 2. En adoptant une approche plus industrielle et futuriste pour les cartes, Rubicon 2 exploite totalement le thème de base de Quake, mais arbore également un aspect distinct grâce à l'utilisation de nouvelles textures. Les nouveaux ennemis de Rubicon 2 constituent l'un des ajouts majeurs du jeu. Tandis que le premier opus se limitait aux grunts, aux exécuteurs et aux chiens, Rubicon 2 voit son bestiaire s'agrandir avec l'arrivée de plusieurs ennemis propres à l'univers : le dreadnaught avec son lance-flammes dévastateur à bout portant, les centurions qui tirent des clous depuis une plate-forme volante et les automates qui explosent une fois tués. De nouveaux éléments de gameplay font également leur apparition, comme les échelles, les bouches d'aération et les lasers, un premier exemple de la façon dont les extensions en mode solo peuvent améliorer le gameplay initial de Quake grâce à quelques ajouts judicieux. Rubicon 2 a connu un grand succès depuis sa sortie, devenant une extension incontournable pour la communauté.",
        "it": "Rubicon 2 è un episodio di tre mappe pubblicato nel 2011 dal duo metlslime-czg. Entrambi veterani di lungo corso nella community di Quake, con all'attivo port sorgente, siti web e innumerevoli mappe, dalla loro collaborazione è nato Rubicon 2. Con un approccio alle mappe più fantascientifico e industriale, Rubicon 2 fa ampio uso del tema base di Quake, ma donandogli un aspetto unico grazie all'impiego di nuove texture. L'aggiunta più importante a Rubicon 2 sono i nuovi nemici. Mentre la prima edizione si limitava a grunt, esecutori e cani, Rubicon 2 allarga il bestiario con nuovi avversari che rispecchiano un tema: il Dreadnought armato di lanciafiamme e letale a distanza ravvicinata, i centurioni che sparano chiodi da una piattaforma volante, gli automi che esplodono in punto di morte. Sono inoltre presenti alcuni nuovi elementi del gameplay, con l'aggiunta di scale, sfiati per il vapore e laser: un precoce esempio di come gli add-on per giocatore singolo possono ampliare la classica esperienza di Quake tramite novità intelligenti. Rubicon 2 è stato molto apprezzato sin dalla sua pubblicazione, diventando uno degli add-on stabilmente presenti tra i consigli della community.",
        "de": "„Rubicon 2“ ist eine Episode mit drei Maps, die 2011 von metlslime und czg veröffentlicht wurde. Bei den beiden handelt es sich um Langzeit-Veteranen der Quake-Community, die schon einige Source-Ports, Webseiten und eine Menge Maps auf dem Buckel haben und sich für „Rubicon 2“ zusammengetan haben. Die Maps dieses Add-ons stützen sich auf die bekannte Quake-Formel, geben dem Ganzen aber einen etwas industrielleren, Sci-Fi-artigen Anstrich. Neben dem einzigartigen Look sticht aber noch etwas hervor: neue Gegner. Der erste Release beschränkte sich auf Grunt, Enforcer und ein paar Hunde, während „Rubicon 2“ die Riege um zwei thematisch sehr passende Gegner erweitert: einen Dreadnaught, der mit seinem Flammenwerfer auf naher Distanz sehr gefährlich werden kann, die Centurion, die von fliegenden Plattformen aus Geschosse auf einen abfeuern, sowie Automatons, die beim Tod explodieren. Außerdem gibt es neue Gameplay- und Map-Elemente wie Leitern, Schächte und natürlich Laser - ein perfektes Beispiel dafür, wie Singleplayer-Add-ons das klassische Quake-Gameplay sinnvoll erweitern können. „Rubicon 2“ hat bereits eine Menge Lob eingefahren und ist nicht umsonst eine Must-have-Empfehlung der Community.",
        "en": "Rubicon 2 is a three map episode released in 2011 by the duo of metlslime and czg. Both longtime veterans of the Quake community, with source ports, websites, and countless maps under their belt, Rubicon 2 would come about as a result of their collaboration. Taking a more sci-fi and industrial approach to the maps, Rubicon 2 makes heavy use of the base Quake theme, but its use of new textures creates a distinct look for itself. The most notable addition in Rubicon 2 is the new enemies. While the first release was limited to the grunt, enforcer, and dogs, Rubicon 2 extends the bestiary with new thematically appropriate opponents: the flamethrower-wielding Dreadnaught is lethal at close range, the Centurions who will shoot nails from a flying platform, and Automatons who will detonate on death. Some new gameplay elements are also present, with the addition of ladders, steam vents, and lasers, an early example of how single player add-ons can extend the classic Quake gameplay with some sensible additions. Rubicon 2 has been highly regarded since release, becoming one of the essential add-ons in community recommendations.",
        "es": "Rubicon 2 es un episodio de tres mapas publicado en 2011 por el dúo formado por metlslime y czg. Ambos son veteranos de la comunidad de Quake con modificaciones del código original, sitios web e incontables mapas a sus espaldas, y Rubicon 2 es el resultado de su colaboración. Con mapas de un estilo más industrial y cercano a la ciencia ficción, Rubicon 2 aprovecha al máximo la temática de Quake, pero su uso de las texturas crea una identidad propia. La novedad más notable de Rubicon 2 son los nuevos enemigos. Mientras que el primer lanzamiento estaba limitado a grunts, ejecutores y perros, Rubicon 2 amplía el bestiario con nuevos adversarios temáticamente apropiados: el dreadnaught es temible a corta distancia gracias a sus lanzallamas, los centuriones disparan clavos desde plataformas voladoras y los autómatas explotan al morir. También aparecen nuevos elementos como escaleras, respiraderos de vapor y láseres; un gran ejemplo de cómo los complementos para Un jugador pueden ampliar la jugabilidad clásica de Quake con incorporaciones sutiles. Rubicon 2 ha tenido una gran acogida desde su lanzamiento y es uno de los complementos más recomendados por la comunidad.",
        "ru": "Rubicon 2 - эпизод из трёх карт, выпущенный в 2011 году дуэтом metlslime и czg. Эти ветераны сообщества Quake работали над исходными портами и сайтами - они создали великое множество карт. Rubicon 2 стал итогом их совместного творчества. Сочетая научно-фантастический и промышленный стили, Rubicon 2 активно использует основную тематику Quake, а за счет новых текстур позволяет посмотреть на игру под новым углом. Одним из главных нововведений Rubicon 2 стали новые противники. Первая версия использовала только солдат, силовиков и собак. Rubicon 2 расширил бестиарий, добавив туда подходящих по тематике врагов. Вооружённый огнемётом дредноут смертельно опасен в ближнем бою, центурионы стреляют гвоздями с летающей платформы, а механизмы взрываются при уничтожении. Появились и новые элементы игрового процесса: лестницы, паросбросные клапаны и лазеры. Это один из ранних примеров того, как дополнения для одиночной игры расширяют классический игровой процесс Quake благодаря продуманным нововведениям. Rubicon 2 был тепло принят публикой, а участники сообщества активно рекомендуют его и поныне."
      },
      "gamedir": "rubicon2",
      "download": "rubicon2.pak",
      "screenshots": [
        "rubicon21.jpg",
        "rubicon22.jpg",
        "rubicon23.jpg",
        "rubicon24.jpg"
      ],
      "id": "rubicon2"
    },
    {
      "name": "The Punishment Due",
      "author": "Juzley & Fairweather",
      "date": "2021/3/15",
      "size": 93563955,
      "description": {
        "fr": "Sorti en 2021, The Punishment Due est un épisode à cinq cartes basé sur les thèmes bien connus de Quake et qui comprend une nouvelle bande originale créée par Juzley & Alekswithak. Conçu à partir de Copper, un addon d'ajustement de gameplay, The Punishment Due s'attache à créer un épisode moderne qui n'est pas sans rappeler le jeu original. Le premier niveau, Azure Annoyance, commence par nous offrir une architecture gothique traditionnelle en briques, mais s'ouvre ensuite sur un système de grottes tentaculaire, créant ainsi un nouveau style à la croisée de la brique et de la roche. L'action se poursuit jusqu'à la quatrième carte, With Fiends Like These, un château labyrinthique avec plus de 300 ennemis. Sauvegardez vite et sauvegardez souvent ! Les auteurs Juzley et Fairweather nous prouvent ici que la communauté Quake est toujours en pleine expansion même après 25 ans, n'ayant commencé à faire des niveaux pour le jeu Quake d'origine qu'en 2019. The Punishment Due est sans aucun doute un bel exemple de la qualité du style et de l'élégance du gameplay de la communauté moderne de créateurs et créatrices de cartes pour Quake.",
        "it": "Pubblicato nel 2021, The Punishment Due è un episodio di cinque mappe che utilizza i temi autentici di Quake e presenta una nuova colonna sonora originale a opera di Juzley & Alekswithak. Basato sull'add-on Copper, che rivisita il gameplay, The Punishment Due ambisce a creare un episodio attuale che ricorda il gioco originale. Il primo livello, Azure Annoyance, inizia con una tradizionale ambientazione gotica di mattoni, ma si apre in un vasto sistema di grotte. Questo mix di mattoni e roccia produce un nuovo stile. L'azione si intensifica nella quarta mappa, With Fiends Like These, un castello labirintico con più di 300 nemici. Salva in anticipo e salva spesso! Gli autori Juzley e Fairweather dimostrano che la community di Quake è ancora vivace dopo 25 anni, considerato che non hanno creato livelli per il Quake originale fino al 2019. The Punishment Due è sicuramente un ottimo esempio della qualità dello stile e del gameplay raffinato dell'attuale community di mapping di Quake.",
        "de": "The Punishment Due wurde 2021 veröffentlicht und ist eine fünf Maps umfassende Episode, die sich auf bewährte Quake-Themen stützt und mit einem neuen Original Soundtrack von Juzley & Alekswithak ausgestattet ist. Auf Basis des Copper-Gameplay-Add-ons wird mit The Punishment Due eine Episode inszeniert, die zwar modern ist, aber trotzdem an des Originalspiel erinnert. Das erste Level, „Azure Annoyance“, beginnt mit traditionellem gothischem Mauerwerk, geht dann aber in ein ausgedehntes Höhlensystem über, wo eine Mixtur aus Ziegeln und Stein einen ganz neuen Stil erschaffen. Die Action eskaliert bis zur vierten Map, „With Fiends Like These“ - einer weitläufigen Burg mit über 300 Gegnern. Nicht vergessen, regelmäßig zu speichern! Die Creator Juzley und Fairweather sind der Beweis dafür, dass die Quake-Community auch nach 25 Jahren immer noch floriert: Beide haben erst 2019 angefangen, Level für das originale Quake zu entwickeln. The Punishment Due ist ein echtes Paradebeispiel für die stilvolle Qualität und das feine Gameplay, durch die sich die moderne Quake-Mapping-Community auszeichnet.",
        "en": "Released in 2021, The Punishment Due is a five map episode using the tried and true Quake themes, and features a new original soundtrack by Juzley & Alekswithak. Built on top of the Copper gameplay adjustment addon, The Punishment Due sticks to creating a modern episode that is still reminiscent of the original game. The first level, Azure Annoyance, starts off with traditional gothic brick work, but opens up into a sprawling cave system, the mixture between brick and rock creating a new style. The action escalates to the fourth map, With Fiends Like These, a sprawling castle with over 300 enemies. Save early, and save often! Authors Juzley and Fairweather show that the Quake community is still growing after 25 years, not having started making levels for the original Quake until 2019. The Punishment Due is definitely a prime example of the quality style, and refined gameplay of the modern Quake mapping community.",
        "es": "The Punishment Due, publicado en 2021, es un episodio de cinco mapas con las temáticas habituales de Quake y que incluye una banda sonora original a cargo de Juzley & Alekswithak. Construido sobre el complemento de refinamiento de juego Copper, The Punishment Due nace con el objetivo de crear un episodio que sea fiel al juego original. El primer nivel, Azure Annoyance, comienza en el tradicional entorno gótico, pero se extiende por un vasto sistema de cuevas en el que la mezcla entre ladrillo y roca crea un nuevo estilo. La acción escala en el cuarto mapa, With Fiends Like These, un enorme castillo con más de 300 enemigos. ¡Guarda pronto y con frecuencia! Los autores, Juzley y Fairweather, demuestran que la comunidad de Quake sigue creciendo tras 25 años, ya que no empezaron a diseñar niveles para el juego original hasta 2019. The Punishment Due es sin duda un ejemplo perfecto de la calidad y el estilo de la comunidad moderna de Quake.",
        "ru": "Эпизод The Punishment Due вышел в 2021 году и включает 5 карт, использующих классические темы Quake, с новым оригинальным саундтреком от Juzley & Alekswithak. Взяв за основу дополнение Copper, которое вносит изменения в игровой процесс, авторы The Punishment Due сделали современный эпизод, пронизанный духом оригинальной игры. Первый уровень Azure Annoyance встречает привычной готической кирпичной кладкой, но затем переходит в огромную систему пещер, где сочетание камня и кирпича порождает новый стиль. Масштаб достигает размаха на четвертом уровне With Fiends Like These, где игроки увидят колоссальный замок с более чем 300 врагами. Сохраняйтесь как можно раньше и чаще! Авторы дополнения Juzley и Fairweather доказывают, что сообщество Quake продолжает расти даже через 25 лет после выхода оригинальной Quake, ведь они создают для него карты лишь с 2019 года. The Punishment Due - яркий пример отточенного стиля и великолепного игрового процесса, создаваемого современными разработчиками модификаций для Quake."
      },
      "gamedir": "pun",
      "download": "pun.pak",
      "screenshots": [
        "pun1.jpg",
        "pun2.jpg",
        "pun3.jpg",
        "pun4.jpg"
      ],
      "id": "pun"
    },
    {
      "name": "Terra",
      "author": "Christian Grawert",
      "date": "2005/1/16",
      "size": 89513866,
      "description": {
        "fr": "Terra est une collection de huit niveaux créés par Christian Grawert, Senior Level Designer chez MachineGames, connu de la communauté Quake sous le nom de czg. Bien qu'elle ait sept ans de plus que son autre extension célèbre, Honey, Terra offre le même design de niveau intelligent que ses autres publications. Inspirée par le combat de DOOM, Terra apporte des combats dans des espaces réduits conçus autour des placements d'ennemis, dans des espaces plus abstraits centrés sur le gameplay plutôt que la création d'espaces réalistes. Les pièces se replient sur elles-mêmes de façon intéressante, ouvrant la progression et créant des opportunités de combat à différents angles. Cette publication apporte aussi des nouveautés : deux nouveaux niveaux, y compris une conclusion, ainsi que de nombreux changements et améliorations pour tous ceux qui ont joué à la version originale.",
        "it": "Terra è una serie di otto livelli creata da Christian Grawert, progettista di livelli senior di MachineGames noto nella community di Quake come czg. Nonostante abbia sette anni in più di Honey, altro suo add-on in evidenza, Terra vanta lo stesso level design di grande impatto. Ispirato ai combattimenti di DOOM, Terra propone scontri in ambienti angusti e progettati in base alla disposizione dei nemici, nonché in ambienti astratti e imperniati più sul gameplay che sul realismo dei luoghi. Le stanze si ripresentano in modi interessanti favorendo la progressione e creando opportunità di combattimento da varie angolazioni. Tra le novità di questa versione sono inclusi due livelli aggiuntivi, tra cui uno finale, e svariate modifiche pensate per chiunque abbia giocato alla versione originale.",
        "de": "Terra besteht aus acht Leveln, die von czg alias Christian Grawert, seines Zeichens Senior Level Designer bei MachineGames, kreiert wurden. Zwar ist dieses Add-on um etwa sieben Jahre älter als sein anderes Werk, Honey, hängt in puncto smartes Level-Design aber keinesfalls hinterher. Terra hat sich Inspiration von DOOM geholt: Die Kämpfe finden auf engem Raum statt, die wiederum in Gegner-Bereichen angelegt sind, die gekonnt Gameplay und eine etwas realistischere Umgebung verbinden. Man kommt auf interessanten Wegen zurück in bekannte Räume, sodass sich neue Herangehensweisen an Kämpfe eröffnen. Für diesen Release wurden zwei neue Level hinzugefügt, darunter das Finale, und eine Reihe von Verbesserungen und Optimierungen implementiert, sodass auch Spieler des alten Releases was davon haben.",
        "en": "Terra is a set of eight levels created by Christian Grawert, senior level designer at MachineGames, known in the Quake community as czg. Despite being seven years older than his other featured add-on, Honey, Terra delivers on the same smart level design as his other releases. Inspired by the combat in DOOM, Terra has fights taking place in tight spaces designed around enemy layouts in more abstract spaces designed around gameplay versus creating more realistic spaces. Rooms wind back in on themselves in interesting ways, opening up progression and creating combat opportunities at different angles. New to this release are two extra levels, including a finale, along with many changes and tweaks along the way for anyone who played the original release.",
        "es": "Terra es un conjunto de ocho niveles creados por Christian Grawert, diseñador de niveles sénior en MachineGames, conocido en la comunidad de Quake como czg. A pesar de ser siete años más antiguo que su otro complemento destacado, Honey, ofrece el mismo diseño inteligente que sus lanzamientos anteriores. El estilo de lucha de Terra se inspira en DOOM. Está lleno de combates en espacios reducidos, diseñados según la disposición de los enemigos en espacios más abstractos que anteponen la jugabilidad a una distribución realista. Las salas se retuercen de maneras interesantes, lo que abre posibilidades para progresar y crea oportunidades de combate en distintos ángulos. Este lanzamiento incluye dos niveles adicionales y un final, además de muchos cambios y ajustes que sorprenderán a quienes jugasen la versión original.",
        "ru": "Terra — коллекция из восьми уровней, созданных Кристианом Гровертом, старшим дизайнером уровней из студии MachineGames, который известен в сообществе Quake под псевдонимом czg. Несмотря на то, что он выпустил Terra на семь лет раньше, чем Honey, вы вновь насладитесь его остроумным подходом к созданию уровней. Сражения в Terra напоминают о классическом DOOM; вас ждут битвы в абстрактных тесных пространствах, создавая которые, автор пожертвовал реализмом в пользу игрового процесса. Помещения замыкаются сами на себя оригинальными способами, открывая дальнейшие пути и создавая неожиданные боевые ситуации. Новинкой дополнения стали два дополнительных уровня, включая финальный, а также множество изменений и исправлений, которые наверняка понравятся тем, кто играл в его оригинальную версию."
      },
      "gamedir": "terra",
      "download": "terra.pak",
      "screenshots": [
        "terra1.jpg",
        "terra2.jpg",
        "terra3.jpg",
        "terra4.jpg"
      ],
      "id": "terra"
    },
    {
      "name": "Underdark Overbright & Copper",
      "author": "Lunaran, Scampie",
      "date": "2019/06/21",
      "size": 77533470,
      "description": {
        "fr": "Underdark Overbright est un épisode en 8 niveaux se déroulant dans un mélange de thèmes médiévaux et d'environnements à la végétation envahissante, qui est l'un des meilleurs exemples de la communauté de modding moderne de Quake. Underdark Overbright est composé de deux parties : l'épisode solo et le mod Copper lui-même, qui offre une longue liste de modifications d'équilibrage intelligentes et bien pensées. Le nouvel épisode propose des moments uniques, comme une épreuve sous l'eau, un combat pour votre survie sur des plateformes qui s'enfoncent dans la lave, et des réappropriations solo des classiques matches à mort. Les changements de gameplay dans Copper incluent des comportements d'armes et d'ennemis différents, et même des modifications des règles de jeu coopératif. Les changements rendent le gameplay de Quake plus cohérent, et offrent une façon spectaculaire de rejouer à la campagne originale. En bonus, les épisodes du Quake original sont disponibles depuis la carte d'Underdark Overbright, incluant un tout nouveau niveau final, alors ne le manquez pas !",
        "it": "Underdark Overbright è un episodio di otto livelli incentrato su temi medievali e ambienti sovradimensionati che rappresenta uno tra i migliori esempi della moderna community di modding di Quake. Underdark Overbright è composto da due parti: l'episodio per giocatore singolo e il mod Copper, che offre una serie di modifiche di bilanciamento intelligenti e ben congegnate. Il nuovo episodio ti farà vivere momenti unici come una sfida sottomarina, una lotta di sopravvivenza su piattaforme di lava che affondano e rivisitazioni per giocatore singolo di deathmatch classici. Le modifiche al gameplay in Copper riguardano il comportamento delle armi, quello dei nemici e alcune modifiche alle regole del gioco cooperativo. Le modifiche servono a rendere il gameplay di Quake molto più coeso e sono di stimolo per rigiocare la campagna originale. Come bonus, gli episodi originali di Quake sono disponibili dalla mappa centrale Underdark Overbright e includono un livello finale completamente nuovo. Dagli un'occhiata!",
        "de": "Underdark Overbright ist eine Episode aus acht Leveln, die einen durch vom Mittelalter inspirierte und überwucherte Umgebungen führt, für die die moderne Quake-Modding-Community so bekannt ist. Die Episode besitzt zwei Teile: die Singleplayer-Episode und die Copper-Mod selbst, welche eine Liste an auserwählten, gut durchdachten Balancing-Änderungen bereithält. Underdark Overbright bietet dem Spieler epische Momente wie eine Unterwasser-Herausforderung, einen Kampf auf sinkenden Plattformen über Lava und ein Wiederaufleben bekannter Deathmatch-Klassiker. Die angesprochenen Änderungen der Copper-Mod umfassen Änderungen am Waffen- und Gegnerverhalten und sogar einigen Koop-Gameplay-Regeln. Sie sollen das Gameplay insgesamt runder gestalten - außerdem bieten sie die perfekte Gelegenheit, die ursprüngliche Kampagne noch mal neu zu spielen. Als kleiner Bonus sind die alten Quake-Episoden über die Hub-Karte von Underdark Overbright verfügbar und es gibt sogar ein komplett neues End-Level. Reinschauen lohnt sich!",
        "en": "Underdark Overbright is an eight level episode through a mix of medieval themes and overgrown environments that serves as one of the top examples of the modern Quake modding community. Underdark Overbright is made up of two parts: the single player episode, and the Copper mod itself, which features a laundry list of smart and well thought out balance changes. The new episode brings you through some unique moments, such as an underwater gauntlet, a fight to survive on sinking lava platforms, and single-player revisitations of deathmatch classics. Gameplay changes in Copper range from different item behaviors, enemy behaviors, and even changes to core weapon behaviors. The changes serve to make Quake's gameplay much more cohesive, and is a great way to replay the original campaign again. As a bonus, the original Quake episodes are available from the Underdark Overbright hub map, and it includes a whole new end level, so definitely check it out!",
        "es": "Underdark Overbright es un episodio de ocho niveles que combina temáticas medievales y entornos cubiertos de maleza, para ofrecernos uno de los mejores ejemplos de un mod moderno creado por la comunidad de Quake. Consta de dos partes: el episodio para un solo jugador y el mod de Copper, que incluye una lista de cambios más que interesantes en pro del equilibrio. El nuevo episodio ofrece momentos realmente memorables, como una batalla submarina, un combate a muerte sobre unas plataformas que se van hundiendo en un lecho de lava y una serie de nuevas versiones para un solo jugador de clásicos del modo Partida a muerte. Los cambios de Copper en los sistemas de juego afectan a los comportamientos de distintas armas, el de los enemigos e incluso a algunas de las normas del cooperativo. Con ellos, los sistemas de Quake adquieren mucha más cohesión, aparte de que es una forma estupenda de volver a vivir la campaña. Además, se puede acceder a los episodios originales de Quake (y a uno totalmente nuevo) desde el mapa de Underdark Overbright. ¡Vamos, que no os lo podéis perder!",
        "ru": "Underdark Overbright - эпизод из восьми уровней, интересным образом сочетающий средневековые декорации и густые заросли. Это один из лучших примеров того, на что способны разработчики модификаций для Quake. Underdark Overbright состоит из двух частей: это эпизод для одиночной игры и модификация Copper, включающая много хорошо продуманных изменений баланса. Новый эпизод порадует вас уникальными ситуациями, в числе которых подводная полоса препятствий, бой на выживание на тонущих в лаве платформах и классический «смертельный бой», адаптированный для одиночной игры. Copper вносит массу изменений в самые разные аспекты Quake, будь то поведение оружия и врагов или правила игры в совместном режиме. Эти изменения призваны сделать игровой процесс более цельным, и это отличный повод перепройти кампанию. В качестве бонуса центральная карта Underdark Overbright включает оригинальные эпизоды Quake, но добавляет новый финальный уровень. Непременно сыграйте!"
      },
      "gamedir": "udob",
      "download": "udob.pak",
      "screenshots": [
        "udob1.jpg",
        "udob2.jpg",
        "udob3.jpg",
        "udob4.jpg"
      ],
      "id": "udob"
    },
    {
      "name": "Honey",
      "author": "Christian Grawert",
      "date": "2012/4/1",
      "size": 99462968,
      "description": {
        "fr": "Un ancien village abandonné se dresse devant vous, dominé par une grande église. Il semble que personne n'ait mis les pieds ici depuis très longtemps, mais pour quelle raison ? Entrez dans l'église, puis dans ses profondeurs, et découvrez-le avec Honey, une extension de deux cartes créée par Christian Grawert, Senior Level Designer chez MachineGames, et l'un des créateurs de cartes de Quake les plus renommés, sous son alias czg. Publié en 2012, Honey a été un succès immédiat, et apparaît fréquemment parmi les meilleurs mods de la communauté Quake. Honey reste proche de la formule d'origine de Quake, mais permet de découper les zombies à la hache, offrant une nouvelle manière d'en venir à bout si vous n'avez plus de roquettes. Certaines portes sont aussi désormais couvertes d'explosifs, créant un changement intéressant dans la progression. Honey est une extension immanquable, et n'oubliez pas de continuer un peu à la fin pour découvrir la conclusion palpitante !",
        "it": "Hai davanti un vecchio villaggio abbandonato sul quale torreggia un'enorme chiesa. Sembra essere disabitato da tempo, ma... per quale motivo? Entra nella chiesa, esplorane i sotterranei e scoprilo in Honey, un add-on a due mappe di Christian Grawert, progettista di livelli senior presso MachineGames nonché uno dei creatori di mappe di Quake più rinomati con il soprannome di czg. Pubblicato nel 2012, Honey ha riscosso un successo immediato ed è spesso presente negli elenchi dei migliori mod delle community di Quake. Honey non si discosta dalla formula originale di Quake, ma permette di fare a pezzi gli zombi con l'ascia, introducendo un nuovo modo di ucciderli in mancanza di razzi. Alcune porte sono chiuse da esplosivi, diversificando la progressione. Honey è sicuramente da non perdere; assicurati di lottare strenuamente per goderti l'avvincente conclusione!",
        "de": "Vor dir liegt ein verlassenes Dorf und eine riesige Kirche, die düster in den Himmel ragt. Die Bewohner scheinen schon länger verschwunden zu sein, aber warum? Wenn du es wissen willst, solltest du dich in die Kirche und ihre Katakomben wagen. Honey ist ein Add-on aus zwei Karten von Christian Grawert, Senior Level Designer bei MachineGames und einer der namhaftesten Quake-Kartendesigner, der dem einen oder anderen vielleicht unter dem Pseudonym czg ein Begriff ist. Honey wurde 2012 veröffentlicht und erfreute sich sofort großer Beliebtheit bei der Quake-Community. Es fand sich sogar das ein ums andere Mal auf Best-of-Listen wieder. Honey bleibt dem klassischen Quake-Rezept weitgehend treu, würzt das Ganze aber auch auf seine eigene süßliche Art: So kann man Zombies mit Äxten malträtieren, wenn es einem an Raketen mangelt, und einige Türen werden nun durch Sprengstoff gesichert, also Vorsicht! Honey ist ein Must-Play mit spannendem Finale, das man nicht verpassen möchte.",
        "en": "An old, abandoned village lies in front of you, and a large church looms overhead. It appears to have been empty for quite some time, but what caused this? Enter the church and its depths below and find out in Honey, a two map addon by Christian Grawert, a senior level designer at MachineGames, and one of the most renowed Quake mappers under the alias czg. Released in 2012, Honey was an instant hit, and is often seen on best of lists in the Quake community. Honey stays close to the original Quake formula, but allows zombies to be chopped up with the axe, introducing a new way to kill them if you are lacking in rockets. Certain doors are now also gated by explosives, which creates an interesting twist in progression. Honey is definitely a must play, and be sure to stick around after for the thrilling conclusion!",
        "es": "Frente a vosotros se alza una vieja aldea deshabitada, sobre la que despunta una enorme iglesia. Parece que lleva bastante tiempo abandonada, pero ¿qué lo provocaría? Si queréis averiguarlo, solo tenéis que adentraros en el edificio y descender a sus catacumbas en este complemento de dos mapas creado por Christian Grawert, senior level designer en MachineGames y uno de los creadores de mapas más famosos de Quake bajo el seudónimo de czg. Desde el mismo momento de su lanzamiento, allá por 2012, Honey se convirtió en un éxito que suele figurar en la lista de los mejores mods de Quake. Este complemento se mantiene fiel a la fórmula original del juego, pero permite acabar con los zombis utilizando el hacha por si andáis cortos de misiles. Ahora, algunas puertas tienen explosivos, lo que constituye una interesante novedad de cara al avance. Honey es un mod que no os podéis perder. Y un consejo: ¡no os vayáis antes de que termine!",
        "ru": "Вы стоите перед старой заброшенной деревней, а вдали виднеется высокая церковь. Судя по всему, здесь уже давно никто не живет, но почему? Войдите в церковь, спуститесь в подземелье и узнайте ответ — сыграйте в дополнение Honey, которое включает в себя два уровня. Его создал Кристиан Гроверт, старший дизайнер уровней из студии MachineGames, он же — один из самых знаменитых создателей карт для Quake, работающий под псевдонимом czg. Модификация Honey дебютировала в 2012 году и сразу стала хитом; ее по-прежнему включают в списки лучших модификаций сообщества Quake. Honey близка к формату оригинальных уровней Quake, но здесь вы можете рубить зомби топором — отличное решение, когда под рукой нет ракет. А для большего интереса некоторые двери заблокированы взрывчаткой. Обязательно сыграйте в Honey, а лучше пройдите это дополнение до конца, чтобы увидеть захватывающий финал!"
      },
      "gamedir": "honey",
      "download": "honey.pak",
      "screenshots": [
        "honey1.jpg",
        "honey2.jpg",
        "honey3.jpg",
        "honey4.jpg",
        "honey5.jpg"
      ],
      "id": "honey"
    },
    {
      "name": "Quake 64",
      "author": "Midway Games",
      "date": "1998/3/24",
      "size": 101634733,
      "description": {
        "fr": "DOOM a été porté sur de nombreuses plateformes depuis sa sortie, mais Quake n'a été porté que deux fois, à cause de ses configurations système requises plus exigeantes. L'un de ces deux portages était sur une console 32-bit, et l'autre était Quake 64. Si les deux portages offrent des versions modifiées des niveaux d'origine afin de fonctionner sur le matériel de l'époque, Quake 64 apportait des changements qui l'ont différencié de l'original de 1996. Les lumières colorées, une nouvelle bande-son par le compositeur reconnu Aubrey Hodges, et le multijoueur à deux en écran scindé étaient spécifiques à cette version du jeu. La nature unique de Quake 64 fait qu'il a pris une place importante dans les souvenirs des joueurs au fil du temps, et c'est pourquoi nous sommes ravis de pouvoir l'apporter dans notre époque moderne, avec la bande-son d'origine intacte.",
        "it": "Mentre DOOM è stato convertito per tante piattaforme da quando è uscito, Quake ha visto solo due porting a causa dei requisiti di sistema sensibilmente più alti: uno era per una console a 32 bit, mentre l'altro era Quake 64. Entrambi includevano versioni modificate dei livelli di gioco originali, necessari per funzionare sull'hardware dell'epoca, ma Quake 64 includeva anche alcune modifiche strutturali rispetto alla versione del 1996. Illuminazioni cromatiche, una nuova colonna sonora del celebre compositore Aubrey Hodges e una modalità multigiocatore a schermo condiviso furono tutte peculiarità di questa versione del gioco. L'unicità di Quake 64 lo ha reso oggetto di nostalgia da parte di molti giocatori nel corso degli anni ed è per questo che siamo lieti di portare il titolo nel presente, mantenendone intatta la colonna sonora originale.",
        "de": "DOOM wurde bereits auf viele Plattformen portiert - Quake hingegen nur auf zwei, was den viel höheren Systemanforderungen geschuldet ist: ein Port war auf eine 32-Bit-Konsole und ein anderer war Quake 64. Beide Ports beinhalteten modifizierte Versionen der ursprünglichen Level, um auf der damaligen Hardware auch laufen zu können. Quake 64 wartete zudem mit ein paar weiteren Änderungen zur ursprünglichen Veröffentlichung von 1996 auf, darunter farbiges Licht, ein brandneuer Soundtrack vom gefeierten Komponisten Aubrey Hodges sowie ein Splitscreen für den Multiplayer. Das hat Quake 64 einzigartig gemacht, und auf diese Einzigartigkeit schauen einige Spieler gerne zurück - und deshalb freut es uns, den Einzug von Quake 64 in die Moderne zu feiern, samt Original Soundtrack!",
        "en": "While DOOM was ported to many platforms throughout its lifetime, Quake only saw two ports due to its much higher system requirements. One of those ports was to a 32-bit console, and the other was Quake 64. While both ports featured modified versions of the original levels in order to run on the hardware at the time, Quake 64 featured a few changes that differentiated itself from the original 1996 release. Colored lighting, a brand new soundtrack by acclaimed composer Aubrey Hodges, and two player split screen multiplayer were all unique to this version of the game. The unique nature of Quake 64 has caused it to be looked back on fondly by some players over the years, which is why we are happy to be able to bring it into modern times, with the original soundtrack intact.",
        "es": "Aunque DOOM fue adaptado a muchas plataformas a lo largo de los años, Quake solo se adaptó en dos ocasiones debido a que sus requisitos del sistema eran muy superiores. Una de estas versiones fue para una consola de 32 bits, mientras que la otra fue Quake 64. Aunque ambas versiones incluían modificaciones a los niveles originales para que pudiesen ejecutarse en los sistemas de la época, Quake 64 contaba con otros cambios que lo diferenciaban del título original de 1996. La iluminación coloreada, la nueva banda sonora a cargo del aclamado compositor Aubrey Hodges y el multijugador a pantalla partida para dos jugadores eran todos exclusivos de esta versión del juego. La naturaleza única de Quake 64 hace que muchos jugadores lo recuerden con cariño después de todos estos años, y por eso nos alegra poder traerlo de vuelta en la actualidad con la banda sonora intacta.",
        "ru": "В свое время DOOM был портирован на множество платформ, а вот для Quake из-за высоких системных требований существует всего два порта. Первый — для 32-битной консоли, второй — Quake 64. Обе версии включали переработанные оригинальные уровни, рассчитанные на актуальные для тех времен аппаратные мощности, но в Quake 64 были внесены и другие изменения, которые отличают эту версию от оригинальной версии 1996 года. К ним относятся цветное освещение, новый саундтрек, написанный знаменитым композитором Обри Ходжесом, и многопользовательский режим с разделенным экраном для двух игроков. Уникальные особенности Quake 64 стали причиной того, что многие игроки по-прежнему любят и помнят эту игру. Именно поэтому мы решили порадовать вас новой версией Quake 64 с оригинальным саундтреком."
      },
      "gamedir": "q64",
      "download": "q64.pak",
      "screenshots": [
        "q641.jpg",
        "q642.jpg",
        "q643.jpg",
        "q644.jpg"
      ],
      "id": "q64"
    }
  ]
}